핵심 정보

블루버 팀의 CEO 피오트르 바비에노와 브로큰 미러 게임즈의 티몬 스멕탈라는 실물 비디오 게임의 지속적인 생산을 공개적으로 지지했습니다. 두 경영진은 수집가로서의 개인적인 경험이 자신의 전문적인 관점에 깊은 영향을 미쳤으며, 이로 인해 산업을 유형의 제품과 분리해서 생각하기 어렵다고 밝혔습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 개발자들은 소니와 같은 기업들이 디지털 전용 미래로 나아가게 만드는 경제적 유인을 인정했습니다. 바비에노는 디지털 유통이 기업에게 더 저렴하고 수익성이 높다는 점을 언급하면서도, 가능한 한 오랫동안 자신의 타이틀을 실물 버전으로 제작할 의사가 있음을 밝혔습니다.

바비에노는 실물 매체가 플레이어와 개발자 사이의 정서적 유대를 강화한다고 강조했습니다. 그는 AI가 시각 및 청각 콘텐츠를 생성할 수는 있지만 실물 게임의 촉각적 특성은 여전히 필수적이라고 주장하며, 업계가 실물 출시를 포기할 경우 팬층과의 중요한 관계를 잃을 위험이 있다고 시사했습니다.

이러한 입장은 2028년까지 디스크 생산을 중단하겠다는 소니의 계획을 비판한 히데오 코지마, 요코 타로, 댄 하우저 등 다른 업계 인사들의 견해와 일치합니다. 개발자와 플레이어들의 광범위한 반대에도 불구하고, 소니는 디지털 중심 전략에 대한 어떠한 변화도 나타내지 않았습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.