要点
Bloober TeamのCEOであるピオトル・バビエノ氏とBroken Mirror Gamesのティモン・スメクタラ氏は、ビデオゲームのパッケージ版の継続的な生産を公に支持しました。 両幹部は、コレクターとしての自身の歴史が専門的な視点に深く影響を与えており、業界を物理的な製品と切り離して考えることは難しいと語りました。
GamesRadar+のインタビューの中で、開発者たちはソニーのような企業がデジタル専用の未来へと向かう経済的な動機を認めました。 バビエノ氏は、デジタル配信の方が企業にとって安価で収益性が高いことを認めつつも、可能な限り自身のタイトルのパッケージ版を制作し続ける意向を示しました。
バビエノ氏は、物理メディアがプレイヤーと開発者の間に感情的なつながりを育むと強調しました。 彼は、AIが視覚的・聴覚的なコンテンツを生成できるとしても、物理的なゲームの触覚的な性質は依然として不可欠であると主張し、業界がパッケージ版のリリースを放棄すればファン層との重要な関係を失うリスクがあると示唆しました。
この姿勢は、2028年までにディスク生産を終了するというソニーの計画を批判した小島秀夫氏、ヨコオタロウ氏、ダン・ハウザー氏など、他の業界関係者の見解と一致しています。 開発者やプレイヤーからの広範な反対にもかかわらず、ソニーはデジタル重視の戦略を変更する兆しを見せていません。


