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Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, y Tymon Smektala de Broken Mirror Games han abogado públicamente por la producción continua de videojuegos en formato físico. Ambos ejecutivos expresaron que su historia personal como coleccionistas influye profundamente en su perspectiva profesional, lo que les dificulta ver la industria como algo separado de los productos tangibles.

En una entrevista con GamesRadar+, los desarrolladores reconocieron los incentivos económicos que impulsan a empresas como Sony hacia un futuro exclusivamente digital. Babieno señaló que, aunque la distribución digital es más barata y rentable para las empresas, tiene la intención de producir versiones físicas de sus títulos durante el mayor tiempo posible.

Babieno enfatizó que el medio físico fomenta una conexión emocional entre los jugadores y los desarrolladores. Argumentó que, si bien la IA puede generar contenido visual y auditivo, la naturaleza táctil de los juegos físicos sigue siendo esencial, sugiriendo que la industria corre el riesgo de perder una relación vital con su base de fans si abandona los lanzamientos físicos.

Esta postura se alinea con otras figuras de la industria, incluidos Hideo Kojima, Yoko Taro y Dan Houser, quienes también han criticado el plan reportado de PlayStation de cesar la producción de discos para 2028. A pesar de esta oposición generalizada por parte de desarrolladores y jugadores, Sony no ha indicado ningún cambio en su estrategia centrada en lo digital.

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