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Piotr Babieno, CEO von Bloober Team, und Tymon Smektala von Broken Mirror Games haben sich öffentlich für die fortgesetzte Produktion physischer Videospiele ausgesprochen. Beide Führungskräfte äußerten, dass ihre persönliche Geschichte als Sammler ihre berufliche Perspektive tiefgreifend beeinflusst, was es ihnen schwer macht, die Branche als getrennt von greifbaren Produkten zu betrachten.
In einem Interview mit GamesRadar+ erkannten die Entwickler die wirtschaftlichen Anreize an, die Unternehmen wie Sony in eine rein digitale Zukunft treiben. Babieno merkte an, dass digitale Distribution zwar billiger und profitabler für Unternehmen sei, er aber beabsichtige, so lange wie möglich physische Versionen seiner Titel zu produzieren.
Babieno betonte, dass physische Medien eine emotionale Verbindung zwischen Spielern und Entwicklern fördern. Er argumentierte, dass KI zwar visuelle und auditive Inhalte generieren könne, die taktile Natur physischer Spiele jedoch essenziell bleibe, und deutete an, dass die Branche riskiere, eine lebenswichtige Beziehung zu ihrer Fangemeinde zu verlieren, wenn sie physische Veröffentlichungen aufgebe.
Diese Haltung stimmt mit anderen Branchengrößen überein, darunter Hideo Kojima, Yoko Taro und Dan Houser, die ebenfalls den berichteten Plan von PlayStation kritisiert haben, die Disc-Produktion bis 2028 einzustellen. Trotz dieses weit verbreiteten Widerstands von Entwicklern und Spielern hat Sony keine Anzeichen für eine Änderung seiner digital fokussierten Strategie gegeben.


