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El creador de mods LTSharpe ha lanzado el 'Oblivion Remastered Performance Fix', una herramienta diseñada para solucionar los importantes problemas de tirones y tartamudeo en 'The Elder Scrolls IV: Oblivion'. Al utilizar la IA Claude de Anthropic para realizar ingeniería inversa del juego sin acceso al código fuente, el proyecto logró mejoras de rendimiento de hasta un 68% en los peores escenarios.

La modificación funciona como un ajuste de código binario en lugar de una revisión visual. A través de un marco de evaluación comparativa sistemático, la IA ayudó a diagnosticar y resolver errores dentro del motor Unreal del juego, el motor original Gamebryo y el código de generación de fotogramas de AMD, eliminando eficazmente los tirones en el mundo abierto para algunos usuarios.

LTSharpe señala que las correcciones se desarrollaron específicamente para su sistema, que cuenta con una CPU Ryzen 7 5800X y una tarjeta gráfica Radeon. En consecuencia, es posible que el mod no produzca resultados idénticos en todas las configuraciones de hardware. Algunos ajustes se dirigen específicamente a un error que desactiva el escalado FSR y la generación de fotogramas de AMD durante el cambio de tareas.

El desarrollador actualmente brinda soporte para el mod en NexusMods, donde los comentarios iniciales de los usuarios han sido positivos, con informes que describen las mejoras de rendimiento como dramáticas. Se anima a los jugadores interesados a probar la corrección y compartir sus hallazgos con la comunidad.

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