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Nvidia ha lanzado la versión 621.01 del controlador, que integra la tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft. Esta actualización tiene como objetivo acelerar los tiempos de carga de los juegos y mejorar el rendimiento general al abordar la forma en que se procesan los sombreadores (shaders).
El sistema funciona utilizando Microsoft Agility SDK, Windows 11 y DirectX 12 para capturar los sombreadores en una base de datos de objetos de estado. La red en la nube de Microsoft precompila estos sombreadores para una amplia gama de configuraciones de hardware y controladores, eliminando efectivamente la necesidad de compilación justo a tiempo durante el juego.
Según Andrew Burnes de Nvidia, este proceso elimina los picos de CPU y los tirones de fotogramas en títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4 y Gears of War: E-Day. La tecnología es independiente de la tienda, lo que significa que los usuarios pueden beneficiarse de estas mejoras en Steam siempre que la aplicación Xbox para PC esté instalada.
La actualización 621.01 ya está disponible para su descarga. Además, la función es compatible con hardware de la serie Qualcomm Snapdragon X2 con la versión de controlador 2026.08.3 o superior, y en GPU AMD que utilicen Adrenalin 26.6.1 o posterior.


