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El último tráiler de GTA 6 fue capturado en una PlayStation 5, lo que generó especulaciones sobre el uso de la nueva tecnología QSSR de Sony.

Sin embargo, el análisis de Digital Foundry indica que es probable que esta función de escalado esté ausente en el metraje. Rich Leadbetter, de Digital Foundry, observó que el juego parece utilizar una resolución base de 1440p.

Argumenta que escalar esto a 4K mediante QSSR supondría una carga de rendimiento excesiva para el hardware de la consola. Leadbetter señala que QSSR requiere aproximadamente 4ms de tiempo de procesamiento, lo que consume más del 10% del presupuesto de fotogramas de 33ms.

Dada la calidad de imagen existente a 1440p, sugiere que el coste de rendimiento podría no estar justificado para este título. El tráiler podría reflejar una versión anterior del juego, ya que Rockstar sigue implementando cambios antes del lanzamiento programado para el 19 de noviembre.

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