要点

Netflixは現在、ビデオゲームのエンゲージメントに関する内部目標の達成に苦戦しています。 ウォール・ストリート・ジャーナルが確認した社内メモによると、月間でゲームをプレイしている加入者はわずか3.5%にとどまっています。

この数字は、同ストリーミングサービスが掲げる2026年のリーチおよびエンゲージメント目標を10%下回るものです。 同社は時間の経過とともに戦略の焦点をシフトさせてきました。 以前は業界の著名な人材を採用してAAAタイトルの開発を模索していましたが、その後はモバイルおよびソーシャルゲーム体験へと舵を切りました。

これらの取り組みは、ユーザーが特定のテレビ番組を見終わった後もブランドのエコシステム内に留まることを目的としています。 共同CEOのテッド・サランドス氏は、近い将来にゲーム部門を撤退させることは想定していないと述べています。

同プラットフォームは、『ストレンジャー・シングス』や『ラブ・イズ・ブラインド』といったフランチャイズの関連タイトルを提供し続けており、『Unhinged』や『The Conjuring: Unspoken』といったオリジナル作品も展開しています。 オリジナルコンテンツ以外にも、NetflixはTake-Two Interactiveとのパートナーシップを活用し、『GTA 6』の拡張予告編を含む注目度の高いメディアを配信しています。『 レッド・デッド・リデンプション』も引き続き加入者が利用可能であり、現在の成長における課題にもかかわらず、ゲームをより広範なエンターテインメント戦略に統合しようとする同社の継続的な取り組みが浮き彫りになっています。

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