要点

新しいModプロジェクトは、GPUリソースを画面中央に集中させることでDLSS 5のパフォーマンスを向上させるために、フォービエイテッド・イメージング(中心窩レンダリング)を活用しています。 フレーム端のディテールレベルを下げることで、これらのツールはニューラルレンダリングに必要な全体的な計算負荷を軽減します。

maximedgoulet氏の「Foveated DLSS5 ReShade」アドオンや、ClarkCheekyKent氏のスタンドアロン版「CheekyFoveatedDLSS」などの実装により、ユーザーは高品質な中央領域をカスタマイズできます。 ユーザーは、モニターまでの距離や個人の好みに合わせて、幅、高さ、レンダリングの減衰率を個別に調整可能です。

Redditユーザーは、スタンドアロン版の「CheekyFoveatedDLSS」の方がReShadeベースの代替品よりも洗練されていると指摘しています。 パフォーマンスに関して、maximedgoulet氏は、RTX 4090環境で7680x2160p解像度の『ウィッチャー3』をプレイした際、自身の実装によってフレームレートが48 FPSから80 FPSに向上したと報告しました。

これは以前はニューラルレンダリングで苦戦していた設定です。 これらのModは、リソースを大量に消費するニューラルレンダリングを、高解像度のウルトラワイドディスプレイでより実現しやすくすることを目的としています。 これらのツールは大幅なパフォーマンス向上をもたらしますが、Nvidiaの公式リリースではなく、コミュニティが開発したソフトウェアに依存しています。

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