关键信息
卢卡斯影业游戏公司(Lucasfilm Games)正转向一种更灵活的开发策略,在传统的3A级大作之外,优先考虑规模较小、风格独特的项目。 继2026年发布XCOM风格的战术游戏《Zero Company》和街机赛车游戏《Galactic Racer》之后,副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)确认,与独立工作室合作现已成为其长期愿景的核心组成部分。
该公司旨在探索星球大战宇宙中的各种类型,专注于所提供的特定体验和幻想,而不是严格遵循大预算的制作模式。 赖利指出,虽然他们保持着高品质标准,并且通常偏好经验丰富的团队,但他们越来越乐于接受那些有能力给观众带来惊喜的多元化合作伙伴的提案。
这种方法标志着迪士尼在2012年后的策略发生了重大转变,此前迪士尼依赖于与艺电(Electronic Arts)长达十年的独家授权协议。 自2021年复兴卢卡斯影业游戏品牌以来,该组织一直寻求将其创意范围扩大到早期独家合作伙伴关系的局限之外。
尽管发生了这种转变,重大项目仍在筹备中。 即将推出的作品包括《星球大战绝地》系列的第三部、Quantic Dream的《星球大战:日蚀》,以及酝酿已久的《星球大战:旧共和国武士》重制版。 此外,在2025年游戏大奖上宣布的《星球大战:旧共和国的命运》确保了熟悉的大片体验将继续与较小的实验性作品共存。


