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코나미는 생성형 인공지능의 부상으로 인해 게임 개발 절차에 큰 변화는 없을 것이라고 확인했습니다. 2025-2026 회계연도 통합 보고서에 따르면, 코나미는 혁신적인 엔터테인먼트를 제작하는 데 있어 인간의 창의성이 여전히 필수적인 요소라는 입장을 유지하고 있습니다.

코나미 디지털 엔터테인먼트의 하야카와 히데키 사장은 업계의 많은 이들이 AI를 개발을 촉진하는 도구로 보고 있지만, 이것이 시장을 근본적으로 바꿀 것이라고는 생각하지 않는다고 밝혔습니다. 그는 이미 범용 게임 엔진과 사용자 제작 콘텐츠로 인해 진입 장벽이 낮아졌다고 언급했습니다.

하야카와는 서로 다른 배경을 가진 개인들이 아이디어와 관점을 공유하는 다양한 개발 팀 내에서 발생하는 '화학적 반응'은 기계가 복제할 수 없다고 주장합니다. 그는 AI가 생산 효율성을 높일 수는 있어도 게임 제작의 핵심은 인간 창작자들의 협업에 달려 있다고 강조합니다.

코나미는 AI로 직원을 대체할 의도가 없습니다. 대신, 회사는 창작자들이 새로운 기술을 배우고 관련 위험을 평가하며, 이를 워크플로우에 안전하게 통합하여 새로운 유형의 게임 경험을 탐색할 수 있도록 체계적인 지원을 제공할 계획입니다.

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