要点
コナミは、生成AIの台頭によってゲーム開発の手順が大きく変わることはないと明言しました。 2025-2026年度の統合報告書によると、コナミは革新的なエンターテインメントを制作する上で、人間の創造性が依然として不可欠な要素であるという立場を維持しています。
コナミデジタルエンタテインメントの早川英樹社長は、業界の多くがAIを開発を促進するツールと見なしている一方で、それが市場を根本的に変えるとは考えていないと述べています。 彼は、汎用ゲームエンジンやユーザー生成コンテンツによって、参入障壁はすでに下がっていると指摘しています。
早川氏は、異なる背景を持つ個人がアイデアや視点を共有する多様な開発チーム内で起こる「化学反応」は、機械には再現できないと主張します。 彼は、AIが生産効率を向上させたとしても、ゲーム制作の核心は人間のクリエイター同士のコラボレーションにあると断言しています。
コナミはAIで従業員を置き換えるつもりはありません。 その代わり、クリエイターが新しい技術を学び、関連するリスクを評価し、ワークフローに安全に統合して新しいタイプのゲーム体験を模索できるよう、体系的なサポートを提供する計画です。


