关键信息

《战神》初代作品的制作人大卫·贾菲(David Jaffe)最近分享了关于该系列标志性主角开发过程的见解。在发布于其Twitter X账号的一段视频中,贾菲透露该角色最初打算命名为“多米努斯”(Dominus)。

开发团队最终放弃了“多米努斯”这个名字,原因是它引发了不断的调侃。由于这个名字听起来与披萨连锁店“达美乐”(Domino’s)相似,员工们经常拿披萨外送开玩笑,比如大喊关于30分钟送达保证的话题。在被嘲笑了大约50次后,团队决定弃用这个名字。

在否决了“多米努斯”之后,团队查阅了一份希腊神话名字列表。虽然贾菲提到了朱利叶斯(Julius)、帕特尼乌斯(Parthenius)和马克西姆(Maksym)等选项,但团队对这些选择仍不满意。最终,营销主管苏珊·帕尼科(Susan Panico)提议使用“奎托斯”(Kratos),尽管这个名字在最初的列表中被忽略了。

贾菲对该系列英雄的名字一直都在名单上却未被察觉感到惊讶。他将游戏的最终成功归功于好运、时机和有效营销的结合。

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