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David Jaffe, el creador de los títulos originales de God of War, compartió recientemente detalles sobre el desarrollo del icónico protagonista de la serie. En un video publicado en su cuenta de Twitter X, Jaffe reveló que inicialmente se tenía previsto que el personaje se llamara Dominus.
El equipo de desarrollo finalmente abandonó el nombre Dominus debido a las constantes bromas. Dado que el nombre sonaba similar a la cadena de pizzerías Domino’s, los miembros del personal hacían referencias frecuentes al reparto de pizzas, como gritar sobre las garantías de entrega en treinta minutos. Después de que el nombre fuera objeto de burlas unas 50 veces, el equipo decidió descartarlo.
Tras el rechazo de Dominus, el equipo consultó una lista de nombres de la mitología griega. Aunque Jaffe destacó opciones como Julius, Parthenius y Maksym, el equipo seguía sin estar satisfecho con sus selecciones. El nombre Kratos fue sugerido finalmente por la jefa de marketing, Susan Panico, a pesar de que había sido pasado por alto en la lista inicial.
Jaffe expresó su sorpresa por el hecho de que el nombre del héroe de la franquicia hubiera estado presente en su lista todo el tiempo sin que se dieran cuenta. Atribuyó el éxito final del juego a una combinación de buena fortuna, sincronización y una comercialización eficaz.


