핵심 정보

예측 시장 플랫폼 Kalshi는 2026년 9월까지 12개월 동안 e스포츠 계약 거래액 17억 3천만 달러를 기록했습니다. 2025년 10월 이전에는 월간 거래액이 40만 달러 미만이었으나, 2026년 들어 활동이 크게 급증하며 8월에는 3억 9,100만 달러로 정점을 찍었습니다.

이 플랫폼의 e스포츠 서비스는 2025년 가을 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 단일 시장으로 시작되었습니다. 이후 Kalshi는 카운터 스트라이크 2, 발로란트, 도타 2의 단일 경기 시장으로 범위를 확장했습니다. 분기별 거래액은 2025년 4분기 4,400만 달러에서 2026년 3분기 9억 6,700만 달러로 성장했습니다.

거래량 급증은 주요 토너먼트와 밀접한 관련이 있습니다. 2026년 8월은 e스포츠 월드컵과 도타 2의 디 인터내셔널로 인해 최고치를 기록했으며, 2026년 6월은 IEM 쾰른 메이저 대회로 인해 실적이 뒷받침되었습니다.

이러한 성장에도 불구하고 e스포츠는 2026년 9월 기준 단일 거래의 1.6%를 차지하며 Kalshi 전체 활동에서 여전히 작은 비중을 차지하고 있습니다. 업계 관계자들은 예측 시장의 거래액이 초기 현금 예치금이 아닌 거래된 계약 수를 집계하기 때문에 전통적인 스포츠북의 핸들(총 베팅액)과 직접 비교할 수는 없다고 지적합니다. 향후 관심은 미국 기반 참여의 척도가 될 수 있는 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에 집중될 것으로 예상됩니다.

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