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La plataforma de mercados de predicción Kalshi registró 1.730 millones de dólares en volumen de contratos de eSports durante los doce meses que finalizaron en septiembre de 2026. Aunque el volumen mensual se mantuvo por debajo de los 0,4 millones de dólares antes de octubre de 2025, la actividad aumentó significativamente a lo largo de 2026, alcanzando un máximo de 391 millones de dólares en agosto.

La oferta de eSports de la plataforma comenzó en otoño de 2025 con un único mercado para el Campeonato Mundial de League of Legends. Tras esto, Kalshi se expandió para incluir mercados de partidos individuales para Counter-Strike 2, Valorant y Dota 2. El volumen trimestral creció de 44 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2025 a 967 millones de dólares en el tercer trimestre de 2026.

Los picos en el volumen de negociación están estrechamente relacionados con los principales torneos. Agosto de 2026 vio un pico impulsado por la Esports World Cup y The International de Dota 2, mientras que el rendimiento de junio de 2026 se vio reforzado por el IEM Cologne Major.

A pesar de este crecimiento, los eSports siguen siendo una pequeña parte de la actividad total de Kalshi, representando el 1,6% de las operaciones de una sola etapa en septiembre de 2026. Los observadores de la industria señalan que el volumen de los mercados de predicción no es directamente comparable con el volumen de apuestas de las casas de apuestas deportivas tradicionales, ya que cuenta los contratos negociados en lugar de los depósitos de efectivo iniciales. Se espera que el interés futuro se centre en el Campeonato Mundial de League of Legends, que podría servir como barómetro de la participación en los Estados Unidos.

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