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继Fuse Games的《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)和Bit Reactor的《星球大战:零号公司》(Star Wars: Zero Company)获得积极反响后,卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)正释放出向小规模项目进行战略转型的信号。卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)表示,公司不再仅仅专注于大片级游戏,并指出高质量的《星球大战》体验可以来自顶级发行商之外的各种开发者。
这些近期推出的作品标志着该系列摆脱了以往对商业化概念(如长期与EA合作期间所主导的实时服务射击游戏和第三人称动作游戏)的依赖。通过支持赛车和策略等细分类型,卢卡斯影业旨在寻找能够在《星球大战》宇宙中提供独特体验的合作伙伴。
赖利强调,虽然卢卡斯影业保持着高品质标准,但工作室正在积极探索各种规模的项目。这些游戏的成功归功于开发团队的专业知识,其中Bit Reactor由前XCOM员工组成,而Fuse Games则由拥有原创《前线》(Battlefront)系列开发经验的资深人士创立。
展望未来,《星球大战》游戏领域包括即将推出的《旧共和国的命运》(Fate of the Old Republic)以及重生娱乐(Respawn)开发的《绝地》(Jedi)系列新作。此外,《星球大战:银河赛车》计划进行一次更新,将目前波德赛车(podracing)派对的多人游戏组队人数上限增加一倍。


