要点

ルーカスフィルム・ゲームズは、Fuse Gamesの『Star Wars: Galactic Racer』とBit Reactorの『Star Wars: Zero Company』が好評を博したことを受け、小規模プロジェクトへの戦略的転換を示唆している。ルーカスフィルム・ゲームズの副社長ダグラス・ライリー氏は、同社がもはや大作タイトルのみに注力しているわけではなく、質の高いスター・ウォーズ体験はトップクラスのパブリッシャー以外の様々な開発者からも生まれる可能性があると述べた。

これらの近年のタイトルは、EAとの長年のパートナーシップを特徴づけていたライブサービス型シューターや三人称視点アクションゲームなど、商業的に確実なコンセプトに依存してきたフランチャイズのこれまでの姿勢からの脱却を意味している。レースや戦略といったニッチなジャンルを支援することで、ルーカスフィルムはスター・ウォーズの世界観の中でユニークな体験を提供できるパートナーの発掘を目指している。

ルーカスフィルムは高い品質基準を維持しつつも、多様な規模のプロジェクトを積極的に模索しているとライリー氏は強調した。これらのゲームの成功は開発チームの専門知識によるものであり、Bit Reactorは元XCOMのスタッフで構成され、Fuse Gamesはオリジナルの『バトルフロント』シリーズの経験を持つベテランによって設立された。

今後のスター・ウォーズのゲーム展開としては、『Fate of the Old Republic』やRespawnによる『ジェダイ』シリーズの次回作などが控えている。さらに、『Star Wars: Galactic Racer』には、ポッドレースのパーティーにおける現在のマルチプレイヤーグループの人数制限を2倍にするアップデートが予定されている。

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