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Lucasfilm Games está señalando un giro estratégico hacia proyectos a menor escala tras la recepción positiva de Star Wars: Galactic Racer de Fuse Games y Star Wars: Zero Company de Bit Reactor. Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, declaró que la compañía ya no se centra exclusivamente en títulos de gran éxito, señalando que las experiencias de Star Wars de alta calidad pueden provenir de diversos desarrolladores más allá de los editores de primer nivel.
Estos títulos recientes representan un alejamiento de la dependencia anterior de la franquicia en conceptos comerciales garantizados, como los juegos de disparos como servicio y los juegos de acción en tercera persona, que caracterizaron la larga asociación con EA. Al apoyar géneros de nicho como las carreras y la estrategia, Lucasfilm pretende identificar socios capaces de ofrecer experiencias únicas dentro del universo de Star Wars.
Aunque Lucasfilm mantiene un alto nivel de calidad, Reilly enfatizó que el estudio está explorando activamente proyectos de diversos tamaños. El éxito de estos juegos se atribuye a la experiencia de los equipos de desarrollo, con Bit Reactor compuesto por ex personal de XCOM y Fuse Games fundado por veteranos con experiencia previa en la serie original Battlefront.
Mirando hacia el futuro, el panorama de los juegos de Star Wars incluye próximos proyectos como Fate of the Old Republic y una futura entrega de la serie Jedi de Respawn. Además, Star Wars: Galactic Racer recibirá una actualización que duplicará los límites actuales de tamaño de grupo multijugador para las partidas de carreras de vainas.


