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Una proyección académica sugiere que aproximadamente 1,5 millones de estadounidenses tienen la intención de faltar al trabajo el 19 de noviembre para jugar a Grand Theft Auto 6. José García Montalvo, profesor de economía de la Universidad Pompeu Fabra, estima que esta ausencia masiva podría resultar en una reducción de 1.000 millones de dólares en la producción económica de EE. UU. durante ese único día.
El cálculo se basa en una producción anual media por trabajador de 70.000 dólares, lo que lleva a una disminución proyectada de la productividad a corto plazo del 2%. Montalvo señala que se espera que los hombres de entre 18 y 30 años representen la mayoría de estas ausencias, siendo el sector tecnológico el que podría experimentar el impacto más significativo.
Más allá de las ausencias directas, la productividad en el lugar de trabajo podría enfrentar una presión adicional debido a las conversaciones durante la semana de lanzamiento y las sesiones de juego nocturnas. Este comportamiento refleja las tendencias observadas durante el lanzamiento de Grand Theft Auto 5 en 2013, donde algunas áreas urbanas vieron cómo hasta el 6% de los trabajadores en el grupo demográfico de 18 a 35 años se tomaban el día libre.
Aunque la economía estadounidense podría perder 1.000 millones de dólares en valor laboral, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, prevé más de 1.000 millones de dólares en flujo de caja operativo para el año fiscal, impulsado en gran medida por el juego. Esto sugiere que el capital se está desplazando de los empleadores al editor en lugar de desaparecer por completo de la economía.


