핵심 정보
Rockstar Games는 11월 19일 Grand Theft Auto VI 출시를 준비하고 있습니다. 게임이 즉각적으로 미칠 영향 외에도, 스튜디오는 내부 생산 프로세스를 재편하기 위해 시간, 자본, 인력에 상당한 투자를 포함하는 장기 전략을 시행했습니다.
Rockstar North의 기술 책임자인 Phil Hooker는 이 프로젝트를 위해 만들어진 시스템과 도구가 향후 개발을 가속화하도록 설계되었다고 밝혔습니다. 스튜디오는 2018년 2,441명이었던 직원을 2026년까지 4,711명으로 늘렸으며, 오픈 월드 제작 및 운영 효율성을 높이기 위해 전문 팀을 구성했습니다.
이러한 구조적 변화는 Red Dead Redemption이나 Max Payne의 잠재적 후속작과 같은 차기작의 제작 기간을 단축하기 위한 것입니다. Rockstar의 과거 개발 주기는 5~8년이었지만, 회사는 이러한 새로운 방법론이 온라인 모드와 향후 출시작을 위한 콘텐츠 제작을 더 빠르게 촉진할 것으로 기대하고 있습니다.
다가오는 출시는 유통 방식의 변화를 의미하기도 하는데, 스튜디오는 게임의 소매판에서 물리적 디스크를 완전히 제외하기로 결정했습니다. 이러한 운영상의 조정은 개발사가 향후 프로젝트 파이프라인에 접근하는 방식의 근본적인 변화를 나타냅니다.


