要点

Rockstar Gamesは、11月19日の『Grand Theft Auto VI』リリースに向けて準備を進めています。 ゲームがもたらす直接的な影響を超えて、同スタジオは内部の制作プロセスを再構築するために、時間、資本、人材への多大な投資を伴う長期戦略を実施してきました。

Rockstar NorthのテクニカルリードであるPhil Hooker氏は、このプロジェクトのために作成されたシステムとツールは、将来の開発を迅速化するように設計されていると述べました。 同スタジオは、従業員数を2018年の2,441名から2026年には4,711名にまで拡大し、オープンワールド制作と運用効率を向上させるための専門チームを設立しました。

これらの構造的な変更は、『Red Dead Redemption』や『Max Payne』の続編などの将来のタイトルの制作期間を短縮することを目的としています。 Rockstarのこれまでの開発サイクルは5年から8年でしたが、同社はこれらの新しい手法によって、オンラインモードや将来のリリースに向けたコンテンツ制作がより迅速になると期待しています。

今回のリリースは流通の転換点でもあり、同スタジオはゲームの小売版から物理ディスクを完全に排除することを選択しました。 これらの運用上の調整は、開発者が将来のプロジェクトパイプラインに取り組む方法における根本的な変革を表しています。

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