핵심 정보
Rockstar의 개발 책임자인 Aaron Garbut은 최근 Grand Theft Auto 6의 엄청난 규모와 복잡한 디테일로 인해 게임의 콘텐츠를 완전히 파악하고 있는 사람은 아무도 없다고 밝혔습니다. 이러한 복잡성은 직원들이 상부의 요구 사항 목록을 엄격히 따르기보다는 자신이 인상적이라고 생각하는 기능을 구현하기 위해 자율성을 발휘하는 개발 문화에서 기인합니다.
이러한 자율적인 접근 방식은 이전에 Red Dead Redemption 2에서 창의적인 리더들이 지시하지 않았음에도 불구하고 온도에 따라 반응하는 사실적인 말의 고환을 포함하는 결과로 이어졌습니다. 마찬가지로 해당 타이틀의 상황별 상호작용 시스템도 경영진의 지시가 아닌 개인의 주도권에서 비롯되었습니다. 이러한 창의적 자유는 예상치 못한 매우 상세한 메커니즘이 다가오는 Grand Theft Auto 6에서도 나타날 수 있음을 시사합니다.
새로운 타이틀을 위한 기술적 조정에는 Grand Theft Auto 5에 비해 훨씬 좁아진 도로가 포함되어 있으며, 이는 플레이어의 교통 체증 경험을 높이기 위해 설계되었습니다. 제작 팀은 크게 확장되었으며, 아트 부서는 이전 작품의 5~6명에서 이번 프로젝트를 위해 65명으로 늘어났습니다.
전반적으로 회사는 2018년 이후 2,441명에서 4,711명의 직원으로 성장했습니다. Grand Theft Auto 6는 11월 19일에 출시될 예정입니다. 개발 기간 동안 무단 게임 플레이 유출과 Rockstar North에서 31명의 직원이 부당하게 해고되었다고 주장하는 스코틀랜드의 고용 심판 등 여러 어려움에 직면했습니다.


