要点
Rockstarの開発責任者であるAaron Garbut氏は最近、Grand Theft Auto 6の膨大な規模と複雑な詳細さゆえに、ゲームの内容を完全に把握している個人は存在しないと示唆しました。 この複雑さは、スタッフがトップダウンの要件リストに厳密に従うのではなく、印象的だと考える機能を実装するために自律性を発揮する開発文化に起因しています。
この自律的なアプローチは以前、『レッド・デッド・リデンプション2』において、クリエイティブ・リードが義務付けたわけではない、温度に反応するリアルな馬の睾丸という機能の搭載につながりました。 同様に、同タイトルの状況に応じたインタラクションシステムも、経営陣の指示ではなく個人のイニシアチブから生まれたものです。 このような創造的な自由は、予期せぬ非常に詳細なメカニズムが、今後発売されるGrand Theft Auto 6にも同様に現れる可能性があることを示唆しています。
新しいタイトルの技術的な調整には、Grand Theft Auto 5と比較して大幅に狭くなった道路が含まれており、これはプレイヤーの交通体験を高めるように設計されています。 制作チームは大幅に拡大しており、アート部門は前作の5〜6名から、今回のプロジェクトでは65名にまで増加しました。
全体として、同社は2018年以降、従業員数が2,441名から4,711名に増加しました。 Grand Theft Auto 6は11月19日にリリース予定です。 開発期間中は、不正なゲームプレイのリークや、Rockstar Northにおける31名のスタッフの不当解雇疑惑に関するスコットランドでの雇用審判など、いくつかの課題に直面してきました。


