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前Treyarch关卡设计师加文·戈斯林公开批评微软和动视从近期《黑色行动1》和《2》的PlayStation重制版中获利。曾参与这些游戏最初开发工作的戈斯林将这种情况描述为苦乐参半,并指出尽管这些游戏依然广受欢迎,但最初的创作者却无法从这些数字销售中获得任何经济补偿。
这些重制版作为售价40美元的数字产品推出,且没有增加新功能,却取得了巨大的商业成功。Alinea Analytics的估算显示,这两款游戏在7月份合计售出了1120万份,创造了约4.35亿美元的收入。两款游戏都迅速进入了Circana美国周活跃用户前10名,证明了玩家对经典体验的强烈需求。
戈斯林认为,游戏行业应该实施类似于电影、音乐和文学领域的开发者版税制度。他主张,如果高管们能根据这些作品的长期生命力获得奖金,那么收入就应该追溯性地与那些为了编写原始代码而忍受高强度加班的员工分享。
尽管有开发者呼吁变革,但目前没有任何迹象表明Xbox计划引入版税结构。不过,动视打算利用这些移植版的成功来推动未来的项目。首席营销官泰勒·巴尔证实,公司正在将从《黑色行动》发布中获得的经验教训应用于即将推出的作品,包括10月23日发售的《现代战争4》。


