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전 트레이아크 레벨 디자이너 개빈 고슬린은 최근 블랙 옵스 1과 2의 플레이스테이션 재출시판으로 수익을 올리는 마이크로소프트와 액티비전을 공개적으로 비판했습니다. 이 타이틀들의 초기 개발에 참여했던 고슬린은 이 상황을 씁쓸하다고 묘사하며, 게임들은 여전히 인기가 많지만 원작 개발자들은 이러한 디지털 판매로부터 어떠한 금전적 보상도 받지 못한다고 지적했습니다.

새로운 기능 없이 40달러짜리 디지털 제품으로 출시된 이 재출시판들은 상당한 상업적 성공을 거두었습니다. 알리네아 애널리틱스의 추산에 따르면, 두 타이틀은 7월에 총 1,120만 장이 판매되어 약 4억 3,500만 달러의 수익을 올렸습니다. 두 게임 모두 서카나 미국 주간 활성 사용자 수 상위 10위권에 빠르게 진입하며 레거시 경험에 대한 강력한 플레이어 수요를 입증했습니다.

고슬린은 영화, 음악, 문학 분야에서 볼 수 있는 것과 유사한 개발자 로열티 시스템을 업계가 도입해야 한다고 주장합니다. 그는 경영진이 이러한 타이틀의 장기적인 인기에 기반하여 보너스를 받는다면, 원작 코드를 만들기 위해 혹독한 크런치 기간을 견뎌낸 직원들과 수익을 소급하여 공유해야 한다고 주장합니다.

개발자의 이러한 변화 요구에도 불구하고, Xbox가 로열티 구조를 도입할 계획이라는 징후는 없습니다. 그러나 액티비전은 이러한 포트판의 성공을 향후 프로젝트에 활용할 계획입니다. 최고 마케팅 책임자 타일러 발은 회사가 블랙 옵스 출시에서 얻은 교훈을 10월 23일 출시되는 모던 워페어 4를 포함한 향후 타이틀에 적용하고 있다고 확인했습니다.

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