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El exdiseñador de niveles de Treyarch, Gavin Goslin, ha criticado públicamente a Microsoft y Activision por obtener beneficios de los recientes relanzamientos de Black Ops 1 y 2 para PlayStation. Goslin, quien contribuyó al desarrollo original de estos títulos, describió la situación como agridulce, señalando que, aunque los juegos siguen siendo populares, los creadores originales no reciben ninguna compensación económica por estas ventas digitales.

Los relanzamientos, que se lanzaron como productos digitales de 40 dólares sin nuevas funciones, lograron un éxito comercial significativo. Las estimaciones de Alinea Analytics sugieren que los dos títulos vendieron un total de 11,2 millones de copias en julio, generando aproximadamente 435 millones de dólares. Ambos juegos alcanzaron rápidamente el Top 10 de usuarios activos semanales de Circana en EE. UU., lo que demuestra una fuerte demanda de los jugadores por experiencias clásicas.

Goslin argumenta que la industria debería implementar un sistema de regalías para los desarrolladores, similar a los que existen en el cine, la música y la literatura. Sostiene que si los ejecutivos reciben bonificaciones basadas en la longevidad de estos títulos, los ingresos deberían compartirse retroactivamente con el personal que soportó intensos períodos de trabajo excesivo (crunch) para crear el código original.

A pesar del llamado al cambio por parte del desarrollador, no hay indicios de que Xbox planee introducir una estructura de regalías. Sin embargo, Activision tiene la intención de aprovechar el éxito de estos ports para futuros proyectos. El director de marketing, Tyler Bahl, confirmó que la empresa está aplicando las lecciones aprendidas de los lanzamientos de Black Ops a los próximos títulos, incluido el lanzamiento de Modern Warfare 4 el 23 de octubre.

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