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Final Fantasy Resonance devuelve a la franquicia a sus raíces de combate por turnos en el mundo de Lapis. Los jugadores controlan a Rain, un caballero de Grandshelt, quien se une a Lasswell y Fina para proteger los cristales elementales del antagonista Veritas. La narrativa sigue una estructura clásica de luz contra oscuridad, evolucionando significativamente a lo largo de sus 25 horas de duración.

El sistema de combate se centra en las Visiones, que son ecos de personajes pasados de Final Fantasy. Los jugadores pueden desbloquear 26 de estas para que actúen como clases para sus ocho miembros del grupo. Al subir de nivel las Visiones, los jugadores obtienen aumentos permanentes de estadísticas y pueden equipar habilidades específicas o pasivas a cualquier personaje, lo que permite una profunda personalización de las configuraciones.

La profundidad táctica se logra mediante la mecánica de "Sweeping Stagger", que recompensa a los jugadores por aturdir a todos los enemigos con acciones adicionales y poderosos ataques de Resonancia. Aunque el crítico señala que la dificultad Normal se siente demasiado fácil, el modo Experto requiere el uso estratégico de mejoras, debilitaciones e invocaciones. Sin embargo, el crítico critica las mazmorras del juego por estar poco desarrolladas, ser cortas y demasiado directas.

El título presenta los característicos gráficos HD-2D de Square Enix y una excelente banda sonora. A pesar del diseño poco inspirado de las mazmorras, el crítico concluye que el juego es un recordatorio exitoso de la calidad de los Final Fantasy por turnos. Actualmente está disponible por 79 dólares en JB Hi-Fi.

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