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Final Fantasy Resonance, desarrollado por Square Enix y Lancarse Ltd., se lanzó el 22 de octubre para PC, PS5, Switch 2 y Xbox Series X/S. El título representa un ambicioso intento de adaptar las mecánicas del juego para móviles Final Fantasy Brave Exvius a una experiencia RPG independiente.

El juego cuenta con un sofisticado sistema de combate que combina mecánicas basadas en la resistencia con estrategia por turnos. Los jugadores gestionan barras de HP y resistencia para activar estados de aturdimiento y fases de bonificación, mientras utilizan un sistema de 'visión' para invocar a personajes históricos de la serie. El analista de Eurogamer elogia estas mecánicas como 'convincentes' y 'difíciles de dejar', señalando que la profundidad del combate, inspirada en Final Fantasy 5 y 6, sigue siendo el mayor activo del juego.

Sin embargo, la narrativa recibe críticas importantes. Eurogamer describe la trama como un 'saco de tonterías' con personajes planos y poca química. El analista destaca que la historia, heredada de sus orígenes móviles, sufre de problemas de ritmo y falta de impacto en la construcción del mundo, sintiéndose finalmente 'sobreescrita' y 'olvidable' a pesar de las mejoras en el último tercio.

En última instancia, Eurogamer concluye que, aunque Resonance tiene éxito como experimento técnico con excelentes efectos visuales en HD-2D y atractivos rompecabezas de combate, no llega a ser una obra maestra. La publicación sugiere que los jugadores que busquen una narrativa emotiva podrían sentirse decepcionados, mientras que aquellos que prioricen la jugabilidad de RPG táctico encontrarán la experiencia altamente gratificante.

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