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Final Fantasy Resonance, entwickelt von Square Enix und Lancarse Ltd., erschien am 22. Oktober für PC, PS5, Switch 2 und Xbox Series X/S.

Der Titel stellt einen ambitionierten Versuch dar, die Spielmechaniken des Mobile-Spiels Final Fantasy Brave Exvius in ein eigenständiges RPG-Erlebnis zu übertragen. Das Spiel bietet ein ausgeklügeltes Kampfsystem, das ausdauerbasierte Mechaniken mit rundenbasierter Strategie verbindet. Spieler verwalten HP- und Ausdauerleisten, um Stagger-Effekte und Bonusphasen auszulösen, während sie ein 'Vision'-System nutzen, um historische Charaktere der Serie zu beschwören.

Eurogamer lobt diese Mechaniken als 'fesselnd' und 'schwer aus der Hand zu legen' und merkt an, dass die Spieltiefe der Kämpfe, inspiriert von Final Fantasy 5 und 6, die größte Stärke des Spiels bleibt. Die Erzählung stößt jedoch auf erhebliche Kritik. Eurogamer beschreibt die Handlung als 'Sammelsurium an Unsinn' mit oberflächlichen Charakteren und mangelnder Chemie.

Der Rezensent hebt hervor, dass die Geschichte, die von ihren mobilen Ursprüngen geerbt wurde, unter Pacing-Problemen und einem Mangel an World-Building leidet und sich trotz Verbesserungen im letzten Drittel letztlich 'überladen' und 'vergessenswert' anfühlt. Letztendlich kommt Eurogamer zu dem Schluss, dass Resonance zwar als technisches Experiment mit exzellenter HD-2D-Grafik und fesselnden Kampfrätseln überzeugt, aber den Sprung zur Größe verpasst. Die Publikation deutet an, dass Spieler, die auf der Suche nach emotionalem Storytelling sind, enttäuscht werden könnten, während diejenigen, die taktisches RPG-Gameplay priorisieren, die Erfahrung als äußerst lohnenswert empfinden werden.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.