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Square Enix ha anunciado que Final Fantasy VII Revelation, la entrega final en la trilogía del remake, permitirá a los jugadores seleccionar el modo difícil desde el comienzo mismo del juego. A diferencia de sus predecesores, Remake y Rebirth, que requerían completar la aventura primero, esta entrega permite a los usuarios enfrentarse a escenarios de combate exigentes durante su primera partida.

El director Naoki Hamaguchi confirmó en una entrevista con Hardcore Gamer que el equipo rediseñó el sistema de dificultad para acomodar nuevas herramientas estratégicas. La restricción anterior que impedía el uso de objetos en el modo difícil ha sido eliminada, ya que ya no se alinea con las posibilidades de juego expandidas disponibles para los personajes.

El juego también contará con el regreso del modo dinámico visto en Rebirth, que escala la fuerza de los enemigos según el nivel del jugador. Los usuarios tendrán la flexibilidad de configurar la dificultad de combate y los ajustes de fuerza de los enemigos de forma independiente, asegurando una experiencia personalizada a lo largo del viaje.

Este cambio estructural está respaldado por un enfoque en el contenido posterior al juego. En lugar de requerir una segunda partida para acceder a la dificultad más alta, Revelation ofrecerá desafíos extensos después de que concluya la historia principal. El título está programado para su lanzamiento el 8 de abril de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

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