关键信息

Infinity Ward 在《使命召唤:现代战争 4》的战役模式中引入了一种出人意料且极具深度的格挡机制。 虽然之前的作品允许进行基本的近战,但本作包含大量需要玩家掌握格挡时机才能生存的关卡,一旦在这些遭遇战中失败,就会直接导致游戏结束。

该系统要求玩家在敌人攻击前的一瞬间进行防御以成功格挡。 与许多动作游戏不同,这里没有可见的体力条或硬直槽,迫使玩家完全依赖于观察敌人的攻击动画。 该机制对于破坏对手的姿态以进行终结技至关重要。

评论者指出,虽然早期的遭遇战攻击窗口较为简单,但随着敌人引入踢击、反手拳和刀刃攻击等混合招式,系统的复杂性随之增加。 后期的战斗甚至会出现能够闪避的对手,而玩家却无法使用这种机动。

评论者称赞了该动画系统,认为其打击感锐利且沉重,并特别提到了刀对刀的格挡序列。 作者认为这些机制增加了战役的深度,并暗示借鉴其他类型的特色能丰富游戏体验。 虽然评论者质疑该系统是否会延续到 DMZ 模式中,但他们强调战役模式在 Steam 玩家中获得了良好的评价。

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