关键信息
在对GTA 6的期待中,Milestone的作品Screamer作为一款AA级项目脱颖而出,它以适度的预算和创造性的风险复兴了一个经典系列。 Federico Cardini指出,虽然团队对他们的目标感到满意,但目前的行业环境被Rockstar即将发布的作品所主导,这使得其他游戏很难吸引公众的注意力。
Screamer通过赛车机制与动画风格叙事的独特结合而与众不同。 其核心创新是双摇杆控制方案,旨在独立管理漂移和转向。 然而,该系统最初对一些玩家构成了障碍,导致开发者在听取社区反馈后实施了单摇杆替代方案。
Cardini承认,通过预告片传达复杂的游戏玩法具有挑战性,因为玩家之间的“对话”最好通过亲身体验来理解。 该游戏在Metacritic上获得了77分,并在Steam上保持了80%的好评率。 尽管如此,开发者感叹一些用户将个人偏好等同于质量低下,这使得实验性作品的接受度变得复杂。
最终,开发者将自己视为工匠而非仅仅是企业实体。 虽然他们认识到创新的商业风险,但他们认为将质量置于即时经济指标之上是一条可行的道路。 对于Milestone而言,Screamer的成功通过触达真正欣赏其创作愿景的受众而得到了验证。


