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En medio de la expectación por GTA 6, el título Screamer de Milestone destaca como un proyecto AA que revive una franquicia clásica con presupuestos moderados y riesgo creativo. Federico Cardini señala que, si bien el equipo está satisfecho con sus objetivos, el clima de la industria está actualmente dominado por el inminente lanzamiento del título de Rockstar, lo que dificulta que otros juegos capten la atención del público.
Screamer se distingue por una mezcla única de mecánicas de carreras y una narrativa inspirada en el anime. Una innovación central es su esquema de control de dos sticks, diseñado para gestionar el derrape y la dirección de forma independiente. Sin embargo, este sistema actuó inicialmente como una barrera para algunos jugadores, lo que llevó a los desarrolladores a implementar una alternativa de un solo stick tras los comentarios de la comunidad.
Cardini reconoce que transmitir una jugabilidad compleja a través de tráileres es un desafío, ya que el "diálogo" entre los jugadores se entiende mejor a través de la experiencia práctica. El juego ha logrado un 77 en Metacritic y mantiene una calificación positiva del 80% en Steam. A pesar de esto, el desarrollador lamenta que algunos usuarios equiparen la preferencia personal con una mala calidad, complicando la recepción de títulos experimentales.
En última instancia, los desarrolladores se ven a sí mismos como artesanos más que como simples entidades corporativas. Si bien reconocen los riesgos comerciales de la innovación, creen que priorizar la calidad sobre las métricas económicas inmediatas es un camino viable. Para Milestone, el éxito de Screamer se valida al llegar a la audiencia que realmente aprecia su visión creativa.


