返回遊戲新聞
Multi-platform
西班牙
新聞
多平台
動作
2026年10月5日 上午9:01
全新的《Fable》不想成為類魂遊戲:其戰鬥將易於上手,但會具備更高深的地步
翻譯來源 Español El nuevo Fable no quiere ser un soulslike: su combate será accesible, pero tendrá mucha más profundidad
Vandal · 來源
重點資訊 Playground Games 分享了關於 Xbox 即將推出的動作 RPG 《Fable》的新細節,澄清該作不會採用類魂遊戲的難度。根據副專案總監 Will Kennedy 的說法,工作室希望在引入更高深度的同時,保留經典遊戲易於上手的戰鬥傳統。
翻新後的戰鬥系統引入了使用遠程武器的部位攻擊。玩家可以射擊 Hollow 的腿部使其爬行,或是將敵人斬首,導致其漫無目的地遊蕩或瘋狂射擊。此外,魔法咒語還能提供獨特的效果,例如將 Hollow 變成不死雞,或是用火球將該雞變成烤雞。
戰鬥並不是遊戲中唯一的解決方案,任務也可以依靠對話選擇、翻新後的聲譽系統、探索以及解謎。《Fable》預定於 2027 年 2 月 23 日在 PS5、Xbox Series 和 PC 上發售,並在首日加入 Game Pass。
更多詳細內容請參閱原文。
已驗證來源
來源 Vandal · 遊戲媒體 · 西班牙
平台 Multi-platform · 多平台
類型 動作
收集方式 RSS / Atom
最多閱讀 0 次閱讀
閱讀原文
為什麼不轉載全文? TroubleMaker 翻譯標題並提供獨立閱讀重點,完整內容仍由原發布者提供。機器翻譯可能有誤,請以官方原文為準。