关键信息
《赛博朋克2077》续作的总监Gabe Amatangelo最近分享了他对CD Projekt Red设计理念演变的见解。随着工作室同时管理包括“Project Hadar”和下一部《巫师》作品在内的多个项目,Amatangelo强调了协作式的开发方法,而不是严格遵循他最初的愿景。
总监旨在营造一种环境,让团队成员能够挑战既定前提并提出更优的解决方案。通过将决策权下放给理解项目核心目标的其他总监,他希望避免生产瓶颈。这种协作过程延伸到了关于赛博朋克类型本身定义的根本性讨论。
尽管保持开放,Amatangelo仍对关键要素保持监督。在《往日之影》资料片开发期间,他曾对狗镇入口进行了极其细致的审查,以至于员工将该区域戏称为“Gabe之墙”。他依然致力于探索非人性化和复杂道德选择的主题,并从他的硬核朋克背景和《创世纪》游戏系列中汲取灵感。
这种管理风格反映了他与以往工作方式的转变,即优先考虑团队意见来塑造夜之城系列的未来。通过鼓励内部辩论,工作室寻求超越简单的二元道德选择,转而追求他此前为该系列做出贡献时所具有的那种微妙且模糊的决策过程。


