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La desarrolladora noruega Funcom está iniciando un periodo de reestructuración organizativa y reducción de personal. Este cambio se produce tras la conclusión del trabajo de desarrollo principal de su ambicioso título de supervivencia, Dune: Awakening, que recientemente vio su lanzamiento en consolas el 22 de septiembre.

La transición marca el paso de una producción a gran escala a operaciones de servicio en vivo a largo plazo. El CEO saliente, Rui Casais, quien deja su cargo tras 22 años, declaró que la empresa no puede mantener el gran tamaño del equipo requerido durante el pico de desarrollo a medida que entra en esta nueva fase.

Scott Junior, anteriormente productor ejecutivo de Dune: Awakening, asumirá el cargo de nuevo CEO. A pesar de la reducción de la fuerza laboral, Funcom sostiene que está comprometida a apoyar y expandir tanto Dune: Awakening como Conan Exiles durante los próximos años.

Desde su lanzamiento inicial en PC el pasado junio, el juego ha evolucionado de una experiencia de supervivencia multijugador masiva a incluir servidores privados y un modo para un solo jugador. Aunque la desarrolladora informó recientemente de 1 millón de nuevos supervivientes, esta cifra incluye a los jugadores que acceden al título a través de Game Pass.

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