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Blizzard Entertainment y el desarrollador Glass Cannon Unplugged han presentado Diablo: Unbound, un nuevo juego de mesa cooperativo descrito como un juego de combate en mazmorras. Revelado en el evento Spiel Essen, el título tiene como objetivo llevar la jugabilidad característica de hack-and-slash de la franquicia al formato de mesa para uno a cuatro jugadores.

El juego incorpora mecánicas de construcción de mazos y lanzamiento de dados, con cuatro clases: Bárbaro, Pícaro, Hechicera y Paladín. Cada clase incluye árboles de habilidades y rutas de progresión únicos. El CEO de Glass Cannon Unplugged, Jakub Wiśniewski, señaló que el juego se centra en encuentros con jefes de alto riesgo y hordas implacables de monstruos, lo que lo distingue de los juegos de exploración de mazmorras tradicionales.

La jugabilidad se estructura en tres actos, cada uno con tres niveles y un jefe final. Los jugadores gestionan el botín y las mejoras de los personajes durante una fase de ciudad. Las sesiones suelen durar entre 60 y 90 minutos, y los actos completos requieren entre tres y cuatro horas aproximadamente.

Un modo de juego final llamado Tormento permite a los jugadores desafiar a los jefes en sus formas definitivas. Diablo: Unbound se encuentra actualmente en fase de pre-lanzamiento en Gamefound. El desarrollador, conocido por adaptaciones anteriores como Frostpunk y Apex Legends, planea lanzar la campaña completa en el primer trimestre de 2027, y se esperan detalles adicionales en los próximos meses.

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