要点
10月15日にリリースされた『悪魔城ドラキュラ:ベルモンドの呪い』の開発者は、プレイヤーからの熱狂的で時には示唆に富む反応に対して熱意を表明した。 チームは、オンラインで出回っている露骨なファンアートを認識しており、それを肯定的に捉えていると具体的に述べた。
チーフデザイナーのサンドロ・ボルディエとマーケティングディレクターのベランジェ・デュプレは、キャラクターが意図的に魅力的にデザインされたことを認めた。 ボルディエは、チームはこのスタイルの選択を誇りに思っており、ゲームのターゲット層にアピールするという具体的な目標を持って制作されたと指摘した。
Fall Damageとの対談の中で、開発者はトレバー・ベルモンドのようなキャラクターの受け入れられ方について冗談を交わした。 デュプレは、ゲームアワードには魅力的な父親像のための特定の部門があるべきだと提案し、キャラクターの美学に焦点を当てるコミュニティに対するチームの軽快な見解を反映させた。
キャラクターデザイン以外にも、開発者はゲームに古典的な格闘ゲームのキャラクターへの言及など、さまざまなイースターエッグや秘密が含まれていることを強調した。 開発チームは、自分たちの作品に対する全体的な肯定的な反応は、開発プロセスにおいて感情的でやりがいのある経験だったと語った。


