要点
DayZの制作で知られるDean Hall氏は、自身の会社であるAhwooおよびRocketWerkzを通じて開発されたオープンソースのゲーム開発フレームワーク「Brutal」を発表しました。2022年に開始されたこのプロジェクトは、開発者が著作権表示を含めることを条件に、ロイヤリティなしで商用タイトルに無料で使用できます。
BrutalはC#で記述された相互運用性レイヤーとして機能し、ネイティブAPIやライブラリへのアクセスを提供します。Hall氏は、これが完全なゲームエンジンではなく、割り当てとオーバーヘッドを最小限に抑えることに重点を置いて設計されたフレームワークであると強調しています。すでにRocketWerkzの『Kitten Space Adventure』や、Ludeon Studiosが『Rimworld』で使用しているWaylithエンジンなど、6つのプロジェクトで利用されています。
Hall氏は、UnityやEpic Gamesといった主要なエンジンプロバイダーによる開発者への説明責任の欠如に対する懸念への対応としてBrutalを開発しました。彼は、これらの企業が競争上の優位性が変化するにつれて、制限的なライセンスやサブスクリプションを通じて収益の抽出をますます優先するようになるのではないかと懸念を表明しました。
Hall氏は開発者が既存のエンジンをすぐに放棄することを推奨しているわけではありませんが、Brutalを潜在的な救命ボートと見なしています。公開ソースコードを提供することで、開発者により多くの自律性を与え、必要に応じてフレームワークをフォークできるようにし、少数の巨大テクノロジー企業への業界の依存度が高まっている現状に挑戦することを目指しています。


