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Dean Hall, conocido por su trabajo en DayZ, ha presentado Brutal, un framework de desarrollo de juegos de código abierto desarrollado a través de sus empresas, Ahwoo y RocketWerkz. El proyecto, que comenzó en 2022, está disponible para su uso gratuito en títulos comerciales sin regalías, siempre que los desarrolladores incluyan un aviso de derechos de autor.

Brutal funciona como una capa de interoperabilidad escrita en C#, que otorga acceso a APIs y bibliotecas nativas. Hall enfatiza que no es un motor de juego completo, sino un framework diseñado con un enfoque en minimizar las asignaciones y la sobrecarga. Ya se ha utilizado en seis proyectos, incluidos Kitten Space Adventure de RocketWerkz y el motor Waylith utilizado por Ludeon Studios para Rimworld.

Hall desarrolló Brutal como respuesta a las preocupaciones sobre la falta de responsabilidad de los desarrolladores por parte de los principales proveedores de motores como Unity y Epic Games. Expresó su temor de que estas empresas puedan priorizar cada vez más la extracción de ingresos a través de licencias restrictivas o suscripciones a medida que cambian sus ventajas competitivas.

Aunque Hall no sugiere que los desarrolladores abandonen inmediatamente los motores establecidos, ve a Brutal como un posible salvavidas. Al proporcionar código fuente público, pretende ofrecer a los desarrolladores más autonomía y la capacidad de bifurcar el framework si es necesario, desafiando así la creciente dependencia de la industria de unas pocas grandes corporaciones tecnológicas.

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