Wichtige Informationen
Dean Hall, bekannt für seine Arbeit an DayZ, hat Brutal vorgestellt, ein Open-Source-Spieleentwicklungs-Framework, das durch seine Unternehmen Ahwoo und RocketWerkz entwickelt wurde. Das Projekt, das 2022 begann, steht für die kostenlose Nutzung in kommerziellen Titeln ohne Lizenzgebühren zur Verfügung, sofern die Entwickler einen Urheberrechtshinweis einfügen.
Brutal fungiert als Interoperabilitätsschicht, die in C# geschrieben ist und Zugriff auf native APIs und Bibliotheken gewährt. Hall betont, dass es sich nicht um eine vollständige Spiele-Engine handelt, sondern um ein Framework, das darauf ausgelegt ist, Zuweisungen und Overheads zu minimieren.
Es wurde bereits in sechs Projekten eingesetzt, darunter RocketWerkz' Kitten Space Adventure und die Waylith-Engine, die von Ludeon Studios für Rimworld verwendet wird. Hall entwickelte Brutal als Reaktion auf Bedenken hinsichtlich der mangelnden Verantwortlichkeit von großen Engine-Anbietern wie Unity und Epic Games gegenüber Entwicklern.
Er äußerte die Befürchtung, dass diese Unternehmen zunehmend die Umsatzmaximierung durch restriktive Lizenzierungen oder Abonnements priorisieren könnten, während sich ihre Wettbewerbsvorteile verschieben. Obwohl Hall nicht vorschlägt, dass Entwickler etablierte Engines sofort aufgeben, sieht er Brutal als potenzielles Rettungsboot. Durch die Bereitstellung des öffentlichen Quellcodes möchte er Entwicklern mehr Autonomie bieten und die Möglichkeit geben, das Framework bei Bedarf zu forken, um so die wachsende Abhängigkeit der Branche von wenigen großen Technologiekonzernen herauszufordern.


