关键信息

2026年10月15日,由Dean Hall领导的RocketWerkz与Ahwoo正式发布了BRUTAL游戏开发框架。该工具集基于C#和.NET构建,集成了底层C++库和Vulkan图形功能。

与Unity或Unreal Engine等综合性引擎不同,BRUTAL作为模块化基础运行。它允许开发者组合特定的库来构建自定义引擎,从而在不受现有引擎设计限制的情况下,对技术架构拥有更大的控制权。

该框架目前已应用于太空模拟游戏《Kitten Space Agency》。此外,Ludeon Studios已将其殖民地模拟游戏《RimWorld》迁移至使用BRUTAL构建的Waylith引擎。Ludeon报告称,此次迁移使性能较之前的Unity版本提升了2至4倍。

BRUTAL可免版税用于商业用途,但用户必须在游戏开始前包含制作人员名单并显示Logo。由于它缺乏一套完整的内置工具,因此需要深厚的编程专业知识和维护工作,使其成为一种专业选择,而非面向所有开发者的通用解决方案。

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