Wichtige Informationen
Am 15. Oktober 2026 veröffentlichten RocketWerkz unter der Leitung von Dean Hall sowie Ahwoo offiziell das Spieleentwicklungs-Framework BRUTAL. Dieses Toolset basiert auf C# und .NET und integriert Low-Level-C++-Bibliotheken sowie Vulkan-Grafikfunktionen.
Im Gegensatz zu umfassenden Engines wie Unity oder der Unreal Engine fungiert BRUTAL als modulare Grundlage. Es ermöglicht Entwicklern, spezifische Bibliotheken zu kombinieren, um eigene Engines zu erstellen, und bietet so eine größere Kontrolle über die technische Architektur, ohne durch bestehende Engine-Designs eingeschränkt zu sein.
Das Framework wird derzeit in der Weltraumsimulation Kitten Space Agency eingesetzt. Zudem stellte Ludeon Studios seinen Koloniesimulator RimWorld auf die Waylith-Engine unter Verwendung von BRUTAL um. Ludeon berichtete, dass diese Migration zu einer Leistungssteigerung um das 2- bis 4-fache im Vergleich zur vorherigen Unity-Version führte.
BRUTAL steht für die kommerzielle Nutzung ohne Lizenzgebühren zur Verfügung, wobei Nutzer jedoch Credits angeben und vor Spielbeginn ein Logo anzeigen müssen. Da es keine vollständige Suite integrierter Tools bietet, erfordert es erhebliche Programmierkenntnisse und Wartungsaufwand, was es eher zu einer spezialisierten Wahl als zu einer universellen Lösung für alle Entwickler macht.


