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King Art Games 开发的《Dawn of War 4》是一款称职的即时战略游戏,它将对 2004 年原版的致敬置于该系列大胆重塑历史之上。 虽然游戏提供了一些有趣的时刻,但涵盖四个计划中战役之二的预览版本,由于对既定机制的依赖,显得乏味且过时。

游戏重新引入了基地建设和掩体机制,并拥有比《Dawn of War 2》更大的单位上限。 玩家可以使用新武器和能力自定义单位,游戏也受益于现代图形保真度。 然而,这些增加的内容未能解决原系列作品中存在的根本性设计缺陷。

评论者指出,随着军队规模的扩大,战术选择会减少。 管理大型群体变得繁琐,往往导致玩家采取简单的“爆弹枪集群(bolter-blob)”策略来压制敌人。

虽然机械教(Adeptus Mechanicus)战役初期鼓励战术单位专业化,但评论者发现后续任务经常退化为与兽人(Ork)战役中看到的同样毫无成就感的大规模兵力战术。 尽管有这些批评,评论者仍打算在发布时游玩全部四个战役。 他们建议提高难度可能会迫使玩家进行更多的战术互动,但他们仍然担心该游戏错失了进化系列遗产的机会。

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