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Remedy Entertainment ha lanzado Control Resonant, una secuela ambientada en el universo ya establecido por el desarrollador, lleno de criaturas de pesadilla y objetos que se teletransportan. La narrativa se centra en Dylan, quien despierta de un coma de siete años para descubrir que la Casa Más Antigua (Oldest House) se ha transformado en una escena del crimen.

Dylan, que pasó más de dos décadas encarcelado, emerge en un Manhattan prácticamente desierto y aislado del mundo exterior. Debe navegar por los restos de la FBC para combatir al Hiss y a una nueva amenaza apocalíptica conocida como el Patrón (Patterning), utilizando su entrenamiento en combate cuerpo a cuerpo y sus habilidades únicas para localizar a su hermana desaparecida, Jesse Faden.

El director creativo Mikael Kasurinen declaró que la principal elección de diseño para la secuela fue elevar a Dylan al papel de protagonista. Esta decisión invierte intencionalmente la dinámica entre hermanos, cambiando los roles de salvador y rescatado establecidos en el título anterior.

El juego enfatiza los contrastes entre los hermanos: Dylan empuña una vara que cambia de forma, mientras que Jesse utiliza un arma que también cambia de forma. Kasurinen señaló que Dylan proviene del mundo paranormal, mientras que Jesse representa el mundo humano, creando viajes distintos para cada personaje.

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