关键信息
评论者报告称,随着 Aion 2 的核心日常变得显而易见,游戏开始让人感到可以预测。 虽然好奇心继续推动着进度,但作者指出,这种体验感觉就像是一款标准的游乐园式 MMO,其特点是类似手机游戏的呈现方式和管理风格。
战斗机制在 15 级时似乎已基本确立,大多数主动技能在该点之前就已解锁。 现在的进度依赖于渐进式的层级,例如为现有能力应用点数加成和选择被动槽位。 尽管如此,评论者指出,强化装备和技能提供了显著的效果,使他们能够快速击败首领。
评论者认为该游戏“平庸得惊人”,但指出它具有一定的娱乐价值。 虽然首领机制已经变得熟悉,但作者承认,尽管发现主要反派角色用完即弃,但叙事正在慢慢变得有趣。 评论者特别强调了关于一个滑稽角色伪装的乐趣。
尽管游戏玩法具有重复性,但作者仍然乐在其中,继续跟随故事线并探索地下城。 未来的游戏环节可能包括修戈节小游戏或获取圣痕技能,这些技能作为基于冷却时间的能力运作。 关于这些活动的投票将于 10 月 23 日星期五下午 1:00(美国东部时间)结束。


