핵심 정보
리뷰어는 Aion 2의 핵심 루틴이 드러나면서 게임이 예측 가능해지기 시작했다고 보고합니다. 호기심이 계속해서 진행을 이끌고 있지만, 작성자는 이 경험이 모바일 게임과 같은 프레젠테이션과 관리 스타일을 특징으로 하는 표준적인 테마파크 MMO처럼 느껴진다고 언급합니다.
전투 메커니즘은 15레벨 정도면 대부분 확립된 것으로 보이며, 대부분의 액티브 스킬도 그 시점에 잠금 해제됩니다. 이제 진행은 기존 능력에 포인트 부스트를 적용하고 패시브 슬롯을 선택하는 것과 같은 점진적인 계층에 의존합니다. 그럼에도 불구하고 리뷰어는 장비와 스킬을 강화하는 것이 눈에 띄는 효과를 제공하여 보스를 빠르게 물리칠 수 있게 해주었다고 언급합니다.
리뷰어는 이 게임이 "놀라울 정도로 평범하다"고 평가하면서도 어느 정도의 재미는 있다고 지적합니다. 보스 메커니즘은 익숙해졌지만, 작성자는 주요 적들이 일회용처럼 느껴짐에도 불구하고 이야기가 서서히 흥미를 더해가고 있다고 인정합니다. 리뷰어는 특히 우스꽝스러운 캐릭터 변장에 대한 재미를 강조합니다.
게임 플레이의 반복적인 성격에도 불구하고 작성자는 계속해서 스토리 라인을 따라가고 던전을 탐험하며 몰입하고 있습니다. 향후 세션에는 슈고 축제 미니게임이나 쿨다운 기반 능력으로 작동하는 스티그마 스킬 획득이 포함될 수 있습니다. 이러한 활동에 관한 투표는 10월 23일 금요일 오후 1시(EDT)에 종료됩니다.


