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在纽约举行的Paley国际峰会上,索尼总裁十时裕树与Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,人工智能不会取代游戏开发中的人类创造力。 两位领导人都将人工智能视为辅助工具,而非人类独创性的替代品。

十时裕树强调创造力属于人类,并指出索尼鼓励团队利用技术,同时严格尊重艺术家和创作者的权利。 与此同时,泽尔尼克认为,虽然人工智能无法复制人类的创新,但忽视这些工具的专业人士有落后于竞争对手的风险。

泽尔尼克解释说,人工智能依赖于历史数据,这限制了它产生定义真正创造力的意外突破的能力。 他以1990年的电影《小鬼当家》为例,称其为无法通过分析过去数据集来预测的成功案例。

尽管持这些立场,两家公司仍将人工智能纳入了内部流程。 值得注意的是,泽尔尼克此前曾确认《GTA 6》的内容创作并未采用生成式人工智能。 此次讨论是在业界对就业保障和游戏内人类表达的保护持续担忧的背景下进行的。

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