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뉴욕에서 열린 Paley International Summit에서 Sony의 토토키 히로키 사장과 Take-Two Interactive의 스트라우스 젤닉 CEO는 인공지능이 게임 개발에서 인간의 창의성을 대체하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 두 리더 모두 AI를 인간의 독창성을 대체하는 것이 아닌 보조 도구로 보고 있습니다.

토토키 사장은 창의성은 인간의 영역임을 강조하며, Sony는 아티스트와 창작자의 권리를 엄격히 존중하면서 팀이 기술을 활용하도록 장려하고 있다고 언급했습니다. 한편 젤닉 CEO는 AI가 인간의 혁신을 복제할 수는 없지만, 이러한 도구를 무시하는 전문가들은 경쟁자들에게 뒤처질 위험이 있다고 주장했습니다.

젤닉 CEO는 AI가 과거 데이터에 의존하기 때문에 진정한 창의성을 정의하는 예상치 못한 돌파구를 만들어내는 능력이 제한적이라고 설명했습니다. 그는 1990년 영화 '나 홀로 집에'를 과거 데이터 세트 분석으로는 예측할 수 없었던 성공 사례로 꼽았습니다.

이러한 입장에도 불구하고 두 회사 모두 내부 프로세스에 AI를 통합하고 있습니다. 특히 젤닉 CEO는 이전에 GTA 6의 콘텐츠 제작에 생성형 AI를 사용하지 않는다고 확인한 바 있습니다. 이번 논의는 고용 안정성과 게임 내 인간 표현의 보존에 관한 업계의 지속적인 우려 속에서 이루어졌습니다.

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